3 dic 2011

Rotaciones

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Indice de golpe y Pericia

INDICE DE GOLPE
Es una estadística que evita que tus ataques fallen contra un objetivo.

Melees y Ranged:

-Para que los ataques especiales y de 1 mano no fallen, necesitamos: 8% índice de golpe. (aproximadamente 263 pts) [Cazadores]

-Para que los ataques automáticos (blancos) con 2ª arma no fallen, necesitamos 27% de indice de golpe. (aporximadamente 886 pts)
*(No es necesario que lleguemos a este indice, es el llamado Hard Cap de indice de golpe, con 8% o Soft Cap esta bien)


Casters: 

- Para que los hechizos no fallen, necesitamos: 17% de indice de golpe. (Aproximadamente 446 pts)

Clase
Indice de golpe requerido
Brujo
368 – Con “Supresión”
Caballero de la Muerte
368 – Con “Virulencia” (Enfermedades-Hechizos)
Cazador
164 – Con “Puntería Centrada”
Chamán Elemental
368 – Con “Precisión Elemental”
Chamán Mejora
446 (Hechizos)
Druida Equilibrio
342 – Con “Equilibrio de Poder” / 263 “Equilibrio de Poder + Fuego Feérico Mejorado”
Druida Feral
263
Guerrero
164 – Con “Precisión”
Mago
368 – Con “Precisión” / 289 “Precision + Foco Arcano”
Paladín
263
Pícaro
315 – Con “Precisión” (Venenos)
Sacerdote
368 – Con “Infortunio” / 289 “Infortunio + Enfoque de las Sombras”

PERICIA 
Es una estadistica que sólo afecta a los ataques melee (el boss no podra esquivar ni parar nuestros ataques).
- Para esto es necesario: 26 de Pericia (aproximadamente 214 de indice de pericia).